<p>El artista hace un «remake» con Unreal Engine 4 de Orgrimmar.</p>
<p>Su nombre es <b>Wiktor Ohman</b>, director de arte y artista 3D en ;Quixel, ha recreado el acceso al Orgrimmar de ;<span class="resaltado">World of Warcraft</span> ;usando Unreal Engine 4. El trabajo muestra un acabado ;<i>fotorrealista</i> ;de esta importante bastió;n de la Horda en el MMO de Blizzard Entertainment utilizando efectos de iluminació;n y modelados avanzados.</p>
<p>Quixel es una empresa que ofrece<b> ;mú;ltiples herramientas para creadores 3D</b>, desde una librerí;a enorme de objetos tridimensionales escaneados a un programa para modelar y pintar materiales de todo tipo.</p>
<p>Ohman lo ha hecho para promocionar Megascans, una de las herramientas creadas por Quixel. Para ello ha utilizado materiales, atlas y <i>assets</i> tridimensionales implementados en Unreal Engine 4.</p><div class="monsterinsights-inline-popular-posts monsterinsights-inline-popular-posts-beta monsterinsights-popular-posts-styled" ><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-image"><img src="https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-300x132.jpg" srcset=" https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-300x132.jpg 300w, https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-768x337.jpg 768w, https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349.jpg 792w " alt=" “Abecedario del diablo “nuevo reto peligroso" /></div><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-text"><span class="monsterinsights-inline-popular-posts-label" >Trending</span><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-post"><a class="monsterinsights-inline-popular-posts-title" href="https://dicomania.com/2019/04/10/abecedario-del-diablo-nuevo-reto-peligroso/"> “Abecedario del diablo “nuevo reto peligroso</a></div></div></div><p></p>
<p>Pero no es la primera vez que Wiktor Ohman usa su talento para hacer remasterizaciones inesperadas de juegos clá;sicos utilizando Unreal Engine 4 y las herramientas de Quixel. En junio de 2019 publicó; un ví;deo de có;mo dio un ;<b>estilo má;s moderno a ;<i>De_Dust 2</i></b>, uno de los mapas má;s clá;sicos de ;<span class="resaltado">Counter-Strike</span>. En septiembre de este añ;o hizo uso de la tecnologí;a del trazado de rayos para recrear un escenario de ;<span class="resaltado">Silent Hill 2</span>.</p>
<p><img class=" wp-image-25750 aligncenter" src="http://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/10/20120718_oz_1_xl-300x150.jpg" alt="" width="536" height="268"></p>

Esta entrada ha sido publicada el 28 octubre, 2019 9:09 pm
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