<p>Para nadie es un secreto que el mercado digital crece cada vez má;s en la industria de los videojuegos. Si bien un gran nú;mero de jugadores siguen prefiriendo el formato fí;sico, hay muchos que por el contrario ya consumen todo su contenido en formato digital.</p>
<p>Esta tendencia está; presente en usuarios de todas las consolas, incluidas las de Nintendo. Shuntaro Furukawa, presidente de la compañ;í;a, reveló; que sus ventas digitales son mayores añ;o con añ;o y explicó; las razones de su é;xito.</p>
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<p>Furukawa aseguró; que la venta de software digital y de DLC sigue aumentando, pues al parecer los jugadores han encontrado varios beneficios en adquirir las versiones digitales de sus juegos, posiblemente ante la portabilidad de Switch.</p><div class="monsterinsights-inline-popular-posts monsterinsights-inline-popular-posts-beta monsterinsights-popular-posts-styled" ><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-image"><img src="https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-300x132.jpg" srcset=" https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-300x132.jpg 300w, https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349-768x337.jpg 768w, https://dicomania.com/wp-content/uploads/2019/04/reto-viral-1-e1554862164349.jpg 792w " alt=" “Abecedario del diablo “nuevo reto peligroso" /></div><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-text"><span class="monsterinsights-inline-popular-posts-label" >Trending</span><div class="monsterinsights-inline-popular-posts-post"><a class="monsterinsights-inline-popular-posts-title" href="https://dicomania.com/2019/04/10/abecedario-del-diablo-nuevo-reto-peligroso/"> “Abecedario del diablo “nuevo reto peligroso</a></div></div></div><p></p>
<p>El directivo tambié;n destaca que cada vez hay má;s juegos, sobre todo independientes, que ú;nicamente se lanzan en formato digital. Como bien sabemos, este tipo de juegos tienen un muy buen recibimiento en la consola hí;brida de Nintendo.</p>
<p>Ademá;s, el aumento en las ventas digitales tambié;n se debe a la compra de contenido adicional. Furukawa anota que juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Splatoon 2 han contribuido a este logro.</p>
<p>Sin embargo, el juego con má;s contribuciones ha sido Super Smash Bros. Ultimate con su Fighter Pass. Por ú;ltimo, Furukawa destaca los ingresos conseguidos a travé;s de Nintendo Switch Online, servicio cuyo nú;mero de usuarios ha aumentado de manera importante.</p>
<p>El directivo cree que el é;xito de Nintendo Switch Online tambié;n ha ayudado a aumentar de manera importante las ventas digitales de la compañ;í;a a nivel mundial. La estrategia de Furukawa es mantener esta buena racha en la temporada navideñ;a y 2020, pero cree que los jugadores optará;n por lanzamiento fí;sicos durante este fin de añ;o.</p>
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Esta entrada ha sido publicada el 12 noviembre, 2019 3:44 pm
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