La secuela estará disponible en Switch.
Nintendo ha permitido conocer cómo ha sido el proceso creativo y técnico.
Las imágenes que han aparecido en la página web de Nintendo, nos arrojan un poco de luz de cómo ha sido el proceso creativo del tráiler: por un lado encontramos el arte conceptual de la escena, junto con el actor que ha sido el encargado de realizar las captura de movimiento de Link. A su vez, también encontramos cómo funciona el programa Maya de animación 3D.
En la última viñeta encontramos el resultado final, tal y como lo pudimos disfrutar en el tráiler.
Lo que sí tiene claro Nintendo es que, si bien Breath of the Wild supuso romper con lo establecido en la saga – gracias a su mundo abierto y a mecánicas como la cocina -, esta segunda parte irá mucho más lejos que el juego de 2017: «El objetivo es ofrecer nuevas experiencias de juego que superen a las del anterior».
Esta entrada ha sido publicada el 9 diciembre, 2019 9:34 pm
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