Blizzard Entertainment implementará finalmente la diversidad étnica en World of Warcraft.
El popular MMORPG estrenará esta característica en su nueva expansión, Shadowlands, tal y como han confirmado Michael Bybee y Patrick Magruder, productor e ingeniero de gameplay, respectivamente, en una entrevista con Eurogamer.
“Una de las realidades de hacer videojuegos es que que tenemos que ingeniárnoslas para saber dónde invertir exactamente los recursos”, expone Bybee. “Disponemos de un tiempo que podemos utilizar en personajes y arte, por lo que debemos tomar decisiones al respecto. Según los desarrolladores, lo que ha ocurrido a lo largo de los años es que han realizado actualizaciones para aumentar la resolución del juego hasta alcanzar la alta resolución. Esto supuso un “tremendo” esfuerzo a nivel de recursos. “Lo que no queríamos hacer era simplemente cambiar el color de las skins y decir: ‘Sí, hecho, tenemos diversidad’”, subraya.
En lugar de esto, han optado por remodelar algunas de las caras de los personajes. Esto es algo que “lleva tiempo”, pero argumentan, querían “hacerlo bien”. Lo más importa para Blizzard es que querían que “tuviera sentido” en su videojuego.
Añadirán nuevas opciones personalización, algo que para Magruder, es una de sus características favoritas. “Estoy muy contento de que vayamos a lanzar esto y de que la gente pueda por fin decir ‘soy yo’ en el juego”.

